유니티 애드 서비스
1. 개요
1. 개요
유니티 애드 서비스는 유니티 테크놀로지스가 제공하는 광고 수익화 솔루션이다. 주로 유니티 엔진으로 개발된 모바일 게임 및 애플리케이션 내에 광고를 통합하고, 이를 통해 개발자가 수익을 창출할 수 있도록 지원한다. 이 서비스는 광고 게재, 수익 창출, 사용자 행동 분석 및 광고 성과 최적화를 위한 도구를 포괄적으로 제공한다.
서비스의 핵심 구성 요소는 자체 광고 플랫폼인 유니티 애즈와, 여러 애드 네트워크를 한데 묶어 관리 및 경매를 최적화하는 레벨플레이 미들웨어이다. 또한 유니티는 아이언소스를 인수하여 광고 기술 포트폴리오를 확장했다. 이를 통해 개발자는 단일 SDK 통합으로 다양한 광고 소스를 관리하고 수익을 극대화할 수 있다.
유니티 애드 서비스는 게임 수익화와 애플리케이션 마케팅 분야에서 중요한 인프라로 자리 잡았다. 개발자는 배너 광고, 전면 광고, 보상형 광고 등 다양한 형식의 광고를 게임 플로우에 유연하게 배치하여 수익 모델을 구축한다. 이 서비스를 효과적으로 활용하면 무료 게임의 지속 가능한 운영을 위한 안정적인 수익원을 마련할 수 있다.
2. 주요 애드 서비스 유형
2. 주요 애드 서비스 유형
2.1. 배너 광고
2.1. 배너 광고
배너 광고는 유니티 애드 서비스를 통해 제공되는 가장 기본적인 광고 형식 중 하나이다. 이는 주로 게임 화면의 상단이나 하단과 같은 일정 영역에 고정적으로 표시되는 직사각형의 정적 또는 애니메이션 광고이다. 유니티 엔진으로 개발된 모바일 게임이나 앱에서 지속적으로 노출되어 브랜드 인지도를 높이거나 지속적인 광고 수익을 창출하는 데 주로 활용된다.
이러한 광고는 사용자가 게임 플레이를 중단하지 않고도 볼 수 있어 사용자 경험에 대한 간섭이 상대적으로 적다는 장점이 있다. 개발자는 유니티 애즈나 레벨플레이와 같은 서비스를 통해 다양한 애드 네트워크의 배너 광고 인벤토리를 한 곳에서 관리하고 자동으로 최고가의 광고를 게재할 수 있다. 구현 방식은 비교적 단순하여 SDK를 통한 초기 통합 후, 광고 단위 ID를 지정하고 화면 내 원하는 위치에 배너 뷰를 배치하면 된다.
그러나 배너 광고는 시각적으로 제한적이고 클릭률이 다른 형식에 비해 낮을 수 있다는 한계도 있다. 따라서 효과적인 수익화 전략을 위해서는 게임의 UI/UX와 조화를 이루는 위치와 크기를 신중하게 선정해야 한다. 또한 전면 광고나 보상형 광고와 같은 다른 유형의 광고와 조합하여 사용하는 것이 일반적이다.
2.2. 전면 광고
2.2. 전면 광고
전면 광고는 스마트폰이나 태블릿의 전체 화면을 차지하는 광고 형식이다. 게임의 자연스러운 전환점, 예를 들어 레벨이 끝난 직후나 앱 실행 시에 주로 노출된다. 이러한 특성상 시청률이 높고 강력한 시각적 효과를 통해 높은 광고 수익을 창출할 수 있다는 장점이 있다.
그러나 사용자 경험을 방해할 수 있는 단점도 존재한다. 갑작스럽게 화면을 가로막기 때문에 사용자가 원하는 콘텐츠를 즉시 이용하지 못하게 할 수 있다. 따라서 개발자는 광고 노출 빈도와 타이밍을 신중하게 설정하여 수익화와 사용자 만족도 사이의 균형을 찾는 것이 중요하다.
유니티 애드 서비스에서는 Unity Ads나 LevelPlay 애그리게이션을 통해 전면 광고를 손쉽게 통합할 수 있다. 이러한 도구들은 주요 애드 네트워크로부터 전면 광고를 자동으로 경매에 부입하여 수익을 극대화하는 기능을 제공한다.
2.3. 보상형 광고
2.3. 보상형 광고
보상형 광고는 사용자가 광고 시청이나 상호작용을 완료하는 대가로 게임 내 가상 보상(아이템, 화폐, 생명력 등)을 제공하는 광고 형식이다. 이 방식은 사용자에게 명확한 인센티브를 제공하기 때문에 전환율이 높고, 사용자가 적극적으로 광고에 참여한다는 점에서 개발자와 광고주 모두에게 효과적인 수익화 모델로 평가받는다. 특히 프리미엄 게임에서 주요 수익원으로 자리 잡았으며, 캐주얼 게임과 하이퍼캐주얼 게임에서도 광고 노출 빈도를 조절하는 핵심 장치로 활용된다.
유니티 애드 서비스 에코시스템 내에서 보상형 광고는 Unity Ads SDK를 통해 직접 통합하거나, 애드 네트워크 미들웨어를 통해 AdMob, AppLovin, ironSource 등 다양한 애드 네트워크의 보상형 광고 소스를 한데 모아 관리하는 방식으로 구현된다. Unity LevelPlay는 이러한 멀티 소스 통합과 입찰을 자동화하여 개발자의 수익을 극대화하는 역할을 한다. 사용자 경험 측면에서는 보상 획득 기회를 명시적으로 알리고, 광고 시청이 자발적 선택임을 강조함으로써 사용자 반발을 최소화하는 설계가 필수적이다.
2.4. 네이티브 광고
2.4. 네이티브 광고
네이티브 광고는 앱이나 게임의 자연스러운 디자인과 사용자 경험에 통합되어, 광고라는 느낌을 최소화하는 광고 형식이다. 유니티 애드 서비스의 일환으로 제공되며, 인게임 환경에 맞춰 제작된 광고 콘텐츠를 UI 요소처럼 자연스럽게 노출시킨다. 예를 들어, 게임 내 상점에서 추천 아이템으로 보이거나, 메뉴 화면의 일부로 배치되는 형태를 취한다.
이러한 광고는 일반 배너 광고나 전면 광고에 비해 사용자의 거부감이 적고, 클릭률이 상대적으로 높은 특징을 가진다. 광고주는 게임의 시각적 스타일과 톤에 맞는 콘텐츠를 제작하여 제공하며, 유니티 테크놀로지스는 이를 개발자에게 효율적으로 전달하는 플랫폼 역할을 한다. 모바일 게임의 주요 수익화 수단 중 하나로 자리 잡았다.
네이티브 광고의 통합은 유니티 애즈 SDK나 통합 애드 네트워크 미들웨어를 통해 이루어진다. 개발자는 광고의 위치, 크기, 노출 빈도 등을 세밀하게 제어할 수 있어, 사용자 경험을 해치지 않으면서도 효과적인 광고 수익 창출이 가능하다. 이는 게임 수익화 전략에서 사용자 유지와 수익 간의 균형을 맞추는 데 중요한 요소로 작용한다.
3. Unity 애드 서비스 통합 방식
3. Unity 애드 서비스 통합 방식
3.1. Unity Ads
3.1. Unity Ads
Unity Ads는 유니티 테크놀로지스가 자사의 게임 엔진 생태계 내에서 직접 제공하는 모바일 광고 수익화 플랫폼이다. 이 서비스는 주로 모바일 게임 및 애플리케이션 개발자가 앱 내에 배너 광고, 전면 광고, 보상형 광고 등을 쉽게 통합하고 관리하여 광고 수익을 창출할 수 있도록 설계되었다. Unity Ads는 SDK를 통한 원클릭 통합, 실시간 사용자 분석 대시보드, 그리고 광고 성과를 최적화하는 다양한 도구를 제공한다.
서비스의 핵심은 개발자가 단일 애드 네트워크에 의존하지 않고 여러 네트워크의 광고 수요를 경쟁시켜 수익을 극대화할 수 있도록 하는 애드 미디에이션 플랫폼인 레벨플레이와 통합되어 있다. 이 구조를 통해 개발자는 AdMob, AppLovin, Meta Audience Network 등 다양한 광고 수요원으로부터 입찰을 받아 최고가의 광고를 게재할 수 있다. Unity Ads는 특히 유니티 엔진으로 제작된 프로젝트와의 긴밀한 통합으로 높은 호환성과 안정성을 장점으로 내세운다.
수익화 측면에서 Unity Ads는 게임 내 아이템 구매나 에너지 시스템과 같은 핵심 메커니즘과 연계된 보상형 광고 구현에 특화되어 있다. 개발자는 플레이어가 광고 시청을 선택하여 가상 보상을 얻는 방식을 설정할 수 있으며, 이를 통해 사용자 유지율을 높이면서도 수익을 안정적으로 창출할 수 있다. 또한 서비스는 A/B 테스트 기능을 제공하여 다양한 광고 배치나 보상 양식이 사용자 행동과 수익에 미치는 영향을 비교 분석할 수 있게 한다.
3.2. 애드 네트워크 미들웨어
3.2. 애드 네트워크 미들웨어
애드 네트워크 미들웨어는 유니티 엔진으로 제작된 모바일 게임 또는 애플리케이션에서 여러 광고 네트워크를 한 번에 관리하고 최적화할 수 있도록 돕는 중간 계층 소프트웨어 또는 SDK를 의미한다. 개발자가 AdMob, AppLovin, ironSource 등 다양한 광고 공급자들의 광고 SDK를 각각 별도로 통합하고 관리하는 것은 복잡하고 시간이 많이 소요되는 작업이다. 애드 네트워크 미들웨어는 이러한 복잡성을 줄여주며, 단일 인터페이스를 통해 여러 네트워크의 광고 인벤토리를 통합 관리하고, 실시간으로 광고 경매를 수행하여 수익을 극대화하는 데 기여한다.
유니티 생태계 내에서 가장 대표적인 애드 네트워크 미들웨어는 유니티 테크놀로지스가 제공하는 Unity LevelPlay이다. LevelPlay는 단순히 여러 광고 네트워크를 연결하는 것을 넘어, 애드 매니저 기능을 통해 각 네트워크의 광고 요청을 통합하고, 워터폴 방식과 실시간 경매 방식을 혼합하여 사용할 수 있게 한다. 이를 통해 개발자는 광고 채우기율과 eCPM을 동시에 향상시킬 수 있으며, 광고 수익을 극대화하는 최적의 매체 배분 전략을 수립할 수 있다.
이러한 미들웨어를 사용하는 주요 이점은 수익화 작업의 효율성 증대에 있다. 개발자는 하나의 대시보드에서 모든 광고 네트워크의 성과 지표를 한눈에 확인하고, A/B 테스트를 통해 다양한 광고 배치 전략의 효과를 비교할 수 있다. 또한, 사용자 세그먼트에 따라 다른 광고 네트워크를 우선시하는 등 보다 정교한 타게팅이 가능해진다. 결과적으로, 애드 네트워크 미들웨어는 게임 수익화 파이프라인의 핵심 인프라로서, 개발자가 광고 수익 창출에 집중할 수 있는 환경을 제공한다.
3.3. 직접 통합
3.3. 직접 통합
직접 통합은 개발자가 특정 애드 네트워크의 SDK를 유니티 프로젝트에 직접 포함시키고, 해당 네트워크의 API를 사용하여 광고를 구현하는 방식을 말한다. 이 방식은 유니티 애즈나 레벨플레이 같은 통합 플랫폼을 거치지 않기 때문에, 광고 수익의 100%를 해당 네트워크와의 계약 조건에 따라 직접 정산받을 수 있다는 장점이 있다. 또한, 특정 네트워크의 고유 기능이나 맞춤형 광고 형식을 자유롭게 활용할 수 있어 광고 구현의 유연성이 높다.
그러나 직접 통합 방식은 여러 네트워크를 동시에 운영할 경우 각각의 SDK를 관리하고, 광고 요청 로직을 별도로 구축해야 하므로 개발 및 유지보수 부담이 크게 증가한다. 특히 광고 필레이스먼트 간의 경매를 자체적으로 관리하는 워터폴 방식에서는 수익 최적화가 어려울 수 있다. 따라서 이 방식은 주로 단일 네트워크와의 독점 계약을 맺었거나, 자체적인 정교한 광고 관리 시스템을 보유한 대형 개발사에서 선호한다.
개발 과정에서는 대상 애드 네트워크의 공식 문서를 따라 SDK를 프로젝트에 임포트하고, 필수적인 초기화 코드를 작성한 후 광고 유형별로 구현해야 한다. 전면 광고나 보상형 광고 같은 상호작용형 광고의 경우, 광고 로딩 성공 및 실패, 시청 완료 등의 콜백 이벤트를 처리하는 로직이 반드시 필요하다. 또한 iOS와 안드로이드 각 플랫폼별로 필요한 추가 설정(예: 권한 요청, 프로젝트 빌드 설정)을 철저히 이행해야 정상적으로 광고가 노출된다.
4. 수익화 전략
4. 수익화 전략
4.1. 광고 배치 최적화
4.1. 광고 배치 최적화
광고 배치 최적화는 유니티 애드 서비스를 통해 광고 수익을 극대화하기 위한 핵심 과정이다. 이는 단순히 광고를 노출시키는 것을 넘어, 광고의 위치, 유형, 노출 빈도 등을 데이터에 기반하여 조정함으로써 사용자의 게임 플레이 경험을 해치지 않으면서도 최고의 광고 수익률을 달성하는 것을 목표로 한다. 효과적인 최적화를 위해서는 사용자 행동 분석과 광고 성과 지표를 지속적으로 모니터링해야 한다.
주요 최적화 전략으로는 광고 유형별 특성에 맞는 배치가 있다. 예를 들어, 게임의 자연스러운 중단 지점(예: 스테이지 클리어 후)에 전면 광고를 배치하거나, 사용자가 자발적으로 선택하는 보상형 광고를 게임 내 가상 보상 획득 경로와 연동하는 방식이다. 또한, 애드 네트워크 미들웨어를 활용하면 애드몹, 유니티 레벨플레이, 앱로빈 등 여러 광고 네트워크의 수요를 실시간으로 경쟁시켜 광고 단가를 높일 수 있다.
최적화 작업은 지속적인 실험이 동반된다. A/B 테스트를 통해 서로 다른 광고 배치 전략, 광고 소재, 호출 타이밍을 비교하여 어떤 조합이 더 높은 클릭률과 전환율을 보이는지 분석한다. 이를 통해 단기적인 수익 증대뿐만 아니라, 과도한 광고 노출로 인한 사용자 이탈을 방지하고 장기적인 앱 생태계 건강을 유지할 수 있다.
4.2. 사용자 경고와의 균형
4.2. 사용자 경고와의 균형
광고 수익화를 추구할 때 사용자 경험을 저해하지 않는 선에서 광고 배치와 노출 빈도를 설계하는 것이 중요하다. 지나치게 공격적인 광고는 앱 평점 하락과 이탈률 증가를 초래할 수 있으며, 이는 장기적인 수익에 부정적 영향을 미친다. 따라서 개발자는 사용자 유지율과 광고 수익 사이의 최적점을 찾아야 한다.
이를 위해 유니티 애드 서비스는 광고 제한 설정과 같은 도구를 제공한다. 개발자는 전면 광고가 표시될 수 있는 최소 게임 플레이 시간 간격이나, 보상형 광고 시청 횟수에 일일 제한을 걸어 사용자가 피로감을 느끼지 않도록 조절할 수 있다. 또한 애드 네트워크 미들웨어를 통해 여러 광고 네트워크의 수요를 경쟁시키면, 단일 광고 네트워크에 의존할 때보다 더 높은 eCPM을 유지하며 상대적으로 적은 광고 노출로도 충분한 수익을 창출할 수 있다.
사용자 경험을 고려한 광고 설계는 앱 스토어 최적화와도 연결된다. 긍정적인 사용자 리뷰와 높은 평점은 앱의 가시성을 높이고 신규 사용자 유입을 촉진한다. 결국, 사용자를 단순한 수익원이 아닌 서비스의 장기적인 파트너로 존중하는 접근이 지속 가능한 모바일 게임 비즈니스의 핵심이다.
4.3. A/B 테스트
4.3. A/B 테스트
A/B 테스트는 유니티 애드 서비스를 활용한 수익화 전략에서 광고 효과를 과학적으로 측정하고 최적화하는 핵심 방법이다. 이는 동일한 조건의 사용자 집단을 두 개 이상의 그룹(A그룹, B그룹 등)으로 나누어 서로 다른 광고 변수(예: 광고 형식, 배치 위치, 노출 빈도)를 적용한 후, 각 그룹의 성과 지표를 비교 분석하는 실험 방식이다. 이를 통해 단순한 직관이 아닌 데이터에 기반해 어떤 전략이 더 높은 수익(예: eCPM)이나 더 나은 사용자 경험(예: 세션 시간, 유지율)을 만들어내는지 객관적으로 판단할 수 있다.
유니티 애드 서비스 환경에서 A/B 테스트는 주로 광고 배치 최적화, 보상형 광고 설계, 전면 광고 노출 타이밍 등 다양한 요소를 실험하는 데 활용된다. 예를 들어, 게임의 특정 지점에 배치된 보상형 광고의 버튼 색상을 변경하거나, 배너 광고의 위치를 상단에서 하단으로 조정하는 등의 미세한 변화가 사용자의 참여도와 광고 수익에 미치는 영향을 정량적으로 평가할 수 있다. 이러한 테스트는 유니티 애즈나 레벨플레이 같은 통합 플랫폼 내에서 제공되는 도구나, 외부 애널리틱스 서비스와 연동하여 진행된다.
효과적인 A/B 테스트를 실행하기 위해서는 몇 가지 원칙을 준수해야 한다. 첫째, 한 번에 하나의 변수만 변경하여 그 변수가 결과에 미치는 영향을 명확히 격리해야 한다. 둘째, 통계적 유의미성을 확보할 수 있을 만큼 충분한 표본 크기와 테스트 기간을 설정해야 한다. 셋째, 측정할 핵심 성과 지표(KPI)를 사전에 명확히 정의해야 하며, 일반적으로 광고 수익률과 사용자 유지율이 함께 고려된다. 이러한 체계적인 접근을 통해 개발자는 수익 극대화와 사용자 이탈 최소화라는 상충되는 목표 사이에서 최적의 균형점을 찾아갈 수 있다.
테스트 요소 | 그룹 A (대조군) | 그룹 B (실험군) | 측정 지표 |
|---|---|---|---|
보상형 광고 버튼 색상 | 파란색 | 빨간색 | 광고 시청률, eCPM |
전면 광고 노출 간격 | 3분 | 5분 | 세션 당 광고 수익, 앱 종료율 |
배너 광고 위치 | 화면 상단 | 화면 하단 | 배너 클릭률, 사용자 체류 시간 |
결과적으로 A/B 테스트는 게임 수익화 전략을 지속적으로 개선하는 선순환 구조를 만든다. 데이터 기반의 의사결정은 더 효율적인 광고 운영으로 이어지고, 이는 궁극적으로 애플리케이션 마케팅 비용 대비 높은 투자 수익률(ROI)을 달성하는 데 기여한다. 유니티 생태계 내 다양한 애드 네트워크와의 통합 가능성은 이러한 실험의 범위와 정밀도를 한층 높여준다.
5. 주요 애드 네트워크
5. 주요 애드 네트워크
5.1. AdMob
5.1. AdMob
AdMob은 구글이 운영하는 모바일 광고 플랫폼이다. 주로 스마트폰 및 태블릿 애플리케이션 내에서 광고를 게재하고 수익을 창출하는 데 사용되며, 안드로이드와 iOS 플랫폼을 모두 지원한다. 유니티 엔진으로 개발된 게임 및 앱에서도 널리 활용되는 주요 애드 네트워크 중 하나이다.
AdMob은 다양한 광고 형식을 제공한다. 대표적으로 배너 광고, 전면 광고, 보상형 광고를 지원하며, 구글 애드센스의 광고 인벤토리와 연동되어 풍부한 광고 수요를 확보하고 있다. 또한 구글 애널리틱스와의 통합을 통해 사용자 행동 데이터를 분석하고, 이를 바탕으로 광고 성과를 최적화할 수 있는 기능을 제공한다.
유니티 프로젝트에 AdMob을 통합하는 방식은 주로 공식 Google Mobile Ads SDK를 Unity 애드 서비스 패키지 매니저를 통해 설치하는 것이다. 또는 애드 네트워크 미들웨어를 통해 여러 광고 플랫폼과 함께 관리하는 방법도 일반적이다. 이를 통해 개발자는 게임 내에 광고를 쉽게 구현하고, 노출 위치와 빈도를 설정하여 수익을 극대화할 수 있다.
AdMob의 주요 장점은 구글의 광고 시장 지배력으로 인한 높은 광고 채움률과 안정적인 수익 흐름, 그리고 강력한 분석 도구에 있다. 따라서 많은 모바일 게임 개발자들이 게임 수익화 전략의 일환으로 AdMob을 주요 광고 공급원으로 채택하고 있다.
5.2. Unity LevelPlay
5.2. Unity LevelPlay
Unity LevelPlay는 유니티 테크놀로지스가 제공하는 통합 광고 수익화 플랫폼이다. 이 서비스는 주로 모바일 게임 및 애플리케이션 개발자가 단일 SDK를 통해 여러 애드 네트워크의 광고 인벤토리를 관리하고 경매를 최적화할 수 있도록 설계되었다. 이를 통해 개발자는 광고 수익을 극대화하면서도 통합 작업의 복잡성을 줄일 수 있다.
LevelPlay의 핵심 기능은 애드 미디에이션이다. 이는 애드몹, AppLovin, Vungle 등 다양한 애드 네트워크를 하나의 계층으로 연결하여, 실시간으로 광고 입찰을 진행하고 가장 높은 수익을 제공하는 광고를 표시한다. 또한 유니티 애즈와 아이언소스의 기술이 통합되어 있어, 보상형 광고 및 전면 광고와 같은 주요 광고 형식을 효율적으로 운영할 수 있다.
이 서비스는 사용자 분석 도구와 함께 제공되어, 광고 성과와 사용자 행동 데이터를 종합적으로 확인할 수 있다. 개발자는 이러한 데이터를 바탕으로 광고 배치를 조정하거나 A/B 테스트를 수행하여 수익화 전략을 최적화할 수 있다. 결과적으로 Unity LevelPlay는 게임 수익화와 애플리케이션 마케팅을 위한 핵심 인프라 역할을 한다.
5.3. AppLovin
5.3. AppLovin
AppLovin은 모바일 게임 및 앱 개발자들을 위한 종합적인 광고 수익화 및 마케팅 플랫폼이다. 이 회사는 개발자들이 앱 내에 배너 광고, 전면 광고, 보상형 광고 등 다양한 형식의 광고를 통합하고 관리할 수 있는 도구를 제공하며, 이를 통해 효과적으로 수익을 창출할 수 있도록 지원한다. 특히 게임 수익화 분야에서 강력한 입지를 가지고 있으며, 유니티 엔진 기반 프로젝트를 포함한 다양한 모바일 애플리케이션에 광고 솔루션을 공급한다.
AppLovin의 핵심 서비스는 주로 애드 네트워크와 애드 서빙 플랫폼으로 구성된다. 이 플랫폼은 실시간 광고 경매를 통해 광고 단가를 최적화하고, 머신 러닝 기술을 활용해 사용자에게 가장 적합한 광고를 게재함으로써 개발자의 수익과 광고주의 성과를 동시에 높이는 것을 목표로 한다. 또한, 앱 성장을 위한 유저 획득(UA, User Acquisition) 솔루션도 제공하여 개발자가 마케팅 캠페인을 효율적으로 운영할 수 있게 돕는다.
유니티 생태계 내에서 AppLovin은 Unity LevelPlay라는 통합 애드 미디에이션 플랫폼을 통해 중요한 역할을 한다. LevelPlay는 개발자가 단일 SDK 통합으로 AppLovin을 비롯한 AdMob, ironSource 등 여러 주요 애드 네트워크의 수요를 한 곳에서 관리하고 경쟁시킬 수 있게 해준다. 이를 통해 개발자는 광고 채워짐률과 eCPM을 극대화할 수 있는 최적의 수익화 전략을 수립할 수 있다.
5.4. IronSource
5.4. IronSource
아이언소스는 유니티 테크놀로지스가 인수한 모바일 광고 및 게임 수익화 플랫폼이다. 이 서비스는 주로 모바일 게임 및 애플리케이션 개발자가 앱 내에서 광고를 통합하고 관리하며, 이를 통해 수익을 창출할 수 있도록 지원한다. 아이언소스는 광고주와 게시자(개발자)를 연결하는 애드 네트워크의 역할을 하며, 다양한 형식의 광고를 제공한다.
아이언소스의 주요 서비스는 보상형 광고, 전면 광고, 배너 광고 등을 포함한 광고 솔루션과, 앱 설치를 유도하는 유저 어퀴지션 도구이다. 특히 게임 내에서 가상 보상과 연동된 보상형 광고 통합에 강점을 보인다. 유니티 엔진 사용자는 Unity 애드 서비스의 일부로 아이언소스 SDK를 통합하여 이러한 광고 기능을 쉽게 구현할 수 있다.
유니티는 아이언소스를 기반으로 레벨플레이라는 통합 애드 미디에이션 플랫폼을 출시했다. 레벨플레이는 아이언소스, 애드몹, 앱로빈 등 여러 애드 네트워크의 광고 수요를 한 곳에서 경쟁시키며, 개발자에게 최고의 수익을 제공할 수 있는 광고를 자동으로 선별해 주는 시스템이다. 이를 통해 개발자는 단일 통합 지점에서 광고 수익을 극대화할 수 있다.
